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Wednesday, 12 October 2005 @ 12:31
Categorie: Trash Ed - We are not wreck!

TeSla32

posted by gls

Un bel pò in ritardo sulla tabella di marcia, ma ecco pronto il terzo personaggio: TeSla32 della Saetta Electronics. A dire il vero il proprietario nel tempo lo ha overclockato e moddato fino quasi al limite estremo, rendendolo molto più “luccicoso” e veloce che in origine, e anche parecchio tamarro diciamolo… Nel tentativo di tenersi al passo con le migliori prestazioni dei nuovi modelli le modifiche si sono sprecate, arrivando addirittura al raffreddamento a liquido. Sfortunatamente il nonno del proprietario un natale gli regalò un Pentium… Il motto di TeSla32 non per niente è: “Di male in pentium!
Ma in realtà lui è un gran simpaticone, un ottimista terminale (o un terminale ottimista?), sempre pronto ad aiutare gli altri e trovare soluzioni ingegnose ai problemi del gruppo con la sua potenza di calcolo. Pensate che quando si concentra di più le luci blu e arancioni dei neon UV interni si abbassano per il consumo eccessivo della CPU…

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E’ disponibile anche una panoramica da 30 angolazioni diverse sotto forma di filmato Flash (creato con Swf-Tools).
Visualizza Panoramica

Il prossimo passo è ovviamente il quarto personaggio, che sarà un grosso server antidiluviano a manovella con tanto di barbona lunga (ragnatele). In pratica il saggio del gruppo, per certi versi contrapposto a Ed che è più impulsivo e scavezzacollo… Alcune delle parti principali e più complesse di questo, come gli occhi, sono già quasi pronte. Dovrei farvi aspettare di meno stavolta per delle novità :D

Questi i miei precedenti post sull’argomento:
Trash Ed
Trash Ed, modifiche
ETA16

Permalink

3 Responses to “TeSla32”

Commento di: Joystx_
 http://joystx.blogspot.com
Joystx_

che faccia triste!!!!

una nota sulla modellazione: i tasti sno splendidamente realizzati ma avresti potuto farci il foro dove alloggiano i gruppi di tasti…. e magari gli avrei dato una posizione/forma più gommosa per armonizzarla alle curve del soggetto. Per il resto mi sembra molto buono.

Per i riflessi verdi sullo schermo hai usato il ramp?

Permalink October 12th, 2005 @ 5:37 pm
Commento di: Fanny
 http://www.pixies.it
Fanny

concordo con il primo commento ^.^
gh però è carino ma tristissimo ç_ç

Permalink October 12th, 2005 @ 6:02 pm
Commento di: Anonymous
 
Anonymous

Pensavo di avergli dato un espressione più “rassegnata” che triste…
Si, il materiale dello schermo, come anche molti altri fra quelli usati usano ramp shader, adoro questa funzione del Blender :D

Permalink October 12th, 2005 @ 10:31 pm

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