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Tuesday, 22 August 2006 @ 15:40
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente - Terzo giorno

posted by gls

Sto rifinendo il secondo modello, spero che il render sia completo prima di mezzanotte :D
Tornate piu’ tardi! :D

Edit delle 11:30: Ok, non finira’ mai di renderizzare prima di mezzanotte…

Edit delle 3:20: Assodato che mi sono rotto di aspettare, ho stoppato e ho fatto questi tre screen, per farvi vedere il nuovo modello, il tavolino/vassoio, e il primo setup della scena. Se domani riesco a finire il modello del cuoco dovrei essere a buon punto e abbastanza nei tempi… Comunque è certo che in dieci giorni più di completare questa immagine non posso fare. Peccato!

Ecco il primo…

Il banchetto sorridente - Screen 1

ehm, il secondo…

Il banchetto sorridente - Screen 2

sono sicuro che indovinate… si, ecco anche il terzo.

Il banchetto sorridente - Screen 3

Sto fondendo…
Come viene?

PS: Ah, la metto una finestra sul muro a destra? Pensavo ad uno strano tipo di oblo’, per rafforzare l’atmosfera, anche con la luce che ne deriverebbe… Mentre volevo attenermi al disegno originale… Ditemi voi!

Permalink

3 Responses to “Il banchetto sorridente - Terzo giorno”

Commento di: Dzamir
 http://dzamir.wordpress.com
Dzamir

Sono senza parole…. O_o
* Dzamir si sbava copiosamente mentre guarda le immagini *

Permalink August 24th, 2006 @ 2:04 pm
Commento di: gls
 http://gls.areaunix.org
gls

Grazie :) Sono commosso, cominciavo a credere che non mi si filasse nessuno :D
E’ tutto il giorno che renderizzo, fra qualche ora dovrebbe essere pronta un immagine da postare con gli aggiornamenti, ormai ho modellato anche il cuoco e mancano pochi dettagli (intesi come modellazione).

Permalink August 24th, 2006 @ 8:06 pm
Commento di: articuna
 http://www.pixies.it
articuna

mwaaaaaa voglio riuscirci anch’io >_____>… bravo bravo *_*! per la finestra-oblò… uhm potresti anche sai, però io direi di farla molto… colante °.°” - vado a leggere gli altri posts XDDD

Permalink August 27th, 2006 @ 7:58 am

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