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Monday, 21 August 2006 @ 11:42
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente - Secondo giorno

posted by gls

Questi sono i risultati di ieri sera e oggi, la mesh e’ quasi completa. Ovviamente mancano ancora le texture, ma questo permette di apprezzare meglio la modellazione. Alla fine l’illuminazione (più che provvisoria) mi ha stancato e ho messo due lamp con ambient occlusione attivato e il mio famoso (?) materiale BlendClay con ramp shader, per recuperare un po’ la situazione.
Il bavero della giacca non e’ un granche, in compenso i dettagli quali occhialini, apparecchio per i denti e bottoni mi soddisfano molto, purtroppo a questo livello di ingrandimento non si notano tutti i particolari…

Un ritratto semi-frontale…

Il banchetto sorridente - Render frontale

… e un dettaglio, la cui inquadratura è pessima, ma in fondo è un WIP!

Il banchetto sorridente - Render frontale

Fatevi avanti se avete consigli e suggerimenti, fra stasera e domani dovrei cominciare il modello dell’animaletto e rifinire un po’ questo.

A domani!!!

Precedentemente su questo stesso argomento sono stati scritti i seguente articoli:
- Il banchetto sorridente (Post di apertura e di riferimento)

Permalink

One Response to “Il banchetto sorridente - Secondo giorno”

Commento di: articuna
 http://www.pixies.it
articuna

a me piace così O.o” vado a leggere gli altri post XDD (sembra un nonnino, un po’ °°” ;)

Permalink August 27th, 2006 @ 7:56 am

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