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Friday, 25 August 2006 @ 12:02
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente - Quinto giorno

posted by gls

Continuo a fare prove di render per trovare la soluzione esteticamente più soddisfacente. Fino ad ora l’immagine qui’ sotto sembra la migliore sotto il punto di vista dell’inquadratura. Usa una camera a proiezione ortogonale, invece che prospettica. Questo pero’ rende tutto meno “dinamico”… Per i colori e la luce dell’immagine finale vorrei qualcosa sullo stile di Caravaggio, forti tonalità contrastanti e ombre scurissime, qualcosa sul genere de la Vocazione di san Matteo. Spero di riuscirci.

Ri-posto il disegno iniziale del concept.

Il banchetto sorridente - Schizzo iniziale

E il lavoro finora svolto in 3d, per un confronto.

Render test

Mi restano da modellare ora pochi dettagli, come le foglie sul vassoio, il coltello sul pavimento e la camicia e cravatta di “Big”, piu’ qualche discreto complemento d’arredamento per il ristorante, al momento troppo spoglio. Sono sempre dell’idea di aggiungere una finestra sul muro di destra…

Sappiate che finora sono stato attentissimo a salvare ogni singola fase della modellazione, perchè mi sconfinfera l’idea di scrivere un super-illustrato making-of/pseudo-tutorial. Piu’ che altro potrebbe tornare utile per spiegare il mio metodo di lavoro e tutta la pianificazione e organizzazione che c’e’ dietro… Vedremo.

Allora, che ne dite? Direi che con un paio di Area-Light l’illuminazione ne guadagnera’ parecchio, ma sarei anche tentato di passare tutto sotto Yafray, quantomeno per una prova… Vi faro’ sapere.

Permalink

2 Responses to “Il banchetto sorridente - Quinto giorno”

Commento di: Bane
 http://banedon.wordpress.com
Bane

Stiiiiiiiile!

Permalink August 25th, 2006 @ 1:38 pm
Commento di: articuna
 http://www.pixies.it
articuna

scrivi tutorial!!!! sììì *–*! Sta venendo benissimo! Per la finestra.. (vedere precedente commento XD)… me piase :Q__

Permalink August 27th, 2006 @ 8:00 am

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