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Monday, 28 August 2006 @ 17:46
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente - Ottavo giorno

posted by gls

L’effetto “Caravaggio” di cui parlavo nel post precendente non sono riuscito ad ottenerlo, nonostante ci abbia perso tre giorni di calcoli e nervosismo… Pazienza, mi accontento della Global Illumination di Yafray e di qualche finestrella strategica. La fine del mese si avvicina, ed io devo ancora iniziare a disegnare le texture! Sono in super-ritardo, ma almeno si ritorna ad una attivita’ creativa finalmente.
Spero il cambiamento vi sembri sostanziale, mi sono sbattuto parecchio per avere quelle ombre cosi’… A proposito, si nota un po’ di rumore nell’ombra, a causa del fatto che questa prova aveva un basso numero di fotoni e un refinement della irradiance cache cosi’ cosi’, ma nella versione finale sparira’.

Prima…

Render test

… e dopo

Render test

Come procede?

Permalink

6 Responses to “Il banchetto sorridente - Ottavo giorno”

Commento di: articuna
 http://www.pixies.it
articuna

sbalorditivo O__________O… procede benissimo °_°

Permalink August 28th, 2006 @ 11:11 pm
Commento di: StM
 http://arsludica.splinder.com
StM

Il “dopo” ha un aspetto parecchio ambulatoriale (che spero scomparirà, o muterà con le texture)… ma è molto affascinante.

E’ strana la forma della stanza o_O

Permalink August 29th, 2006 @ 5:56 am
Commento di: Bane
 http://banedon.wordpress.com
Bane

ambulatoriale…non ci sta male cmq come atmosfera T_T
dai l’effetto caravaggio c’è da qualche parte (mi riferisco al tavolino e alla zona d’ombra di incontro delle due pareti

Permalink August 29th, 2006 @ 10:32 am
Commento di: gls
 http://gls.areaunix.org
gls

Eh si, l’atmosfera e’ quella ma a quanto pare ci piace lo stesso :D Il problema e’ che ci vorrebbe una luce calda da qualche parte a contrastare la luce ambientale azzurrina, l’immagine ne guadegnerebbe, ma non sono ancora riuscito a trovare una soluzione che mi solletichi… Mumble mumble…
La stanza/ristorante e’ ottagonale con quattro finestre (una parete si e una no) e abbastanza ampia. Magari faccio qualche “scatto” da diverse posizioni quando avro’ finito, cosi’ si capira’ meglio.
Grazie del supporto ragazzi/e!!!

Permalink August 29th, 2006 @ 11:22 am
Commento di: gls
 http://gls.areaunix.org
gls

Dimenticavo, sto sbattendo la testa contro vertex painting e shader, e sono in mezzo a una strada :D Spero per stasera/notte di riuscire a farvi vedere qualcosina :D

Permalink August 29th, 2006 @ 11:29 am
Commento di: Dzamir
 http://dzamir.wordpress.com
Dzamir

Non vedo l’ora di vederlo con le texture applicato, che sicuramente l’illuminazione renderà molto meglio!!
I modelli poligonali sono molto belli e molto dettagliati, complimenti! :D

Permalink August 29th, 2006 @ 11:39 am

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