After 37 hour-rendering (!) I can finally publish these images, almost definitive.
Rendered with the internal Blender engine, this image is a good preview of how the final image will be like
With a bit of post-processing in Gimp I also made a sepia version…
… to make the colors more similar to the original sketch:
This is a test for global illumination in YafRay, I will surely make a version with this engine as well.
Finally a screenshot. The applied theme is the Gls Animation Studio one I recently made. Please note how the object list is well organized in the outliner (the names follow a precise scheme), this is a little trick to work more smoothly.
What else is left to do? I will add some detail:
- Curtains to the window
- Cutlery on the table
- A better texture on the wall (suggestions?)
- A leaf on the floor, fallen from the tray
- A texture/decoration for the baseboard
- Embroidery for the tablecloth via UV Mapping
And also:
- Rotating the knife on the Z axis to make it reflect the window on its blade, that now looks too flat
- Solving the aliasing issue on the window border
- Render more zoomed shots, to make a better view of the details
- Writing a detailed making-of covering every single phase of modelling, shading-texturing, lighting and rendering, a sort of tutorial, hoping it could be useful for someone.
If you have more suggestions please let me know!
All summed up, I could rig and animate to make a short movie, I have many ideas. I would also like to participate to Blender Conference/Suzanne Awards this year, I still have to decide whether use Trash Ed or something like “The Smiling Feast”… Not that I think I can win somehow, but a trip to Amsterdam with Maya would be great
Dopo 37 ore di render (!) posso finalmente pubblicare queste immagini, praticamente semi-definitive.
Renderizzata con il motore di render interno di Blender, questa immagine è una buona anteprima di come sarà l’immagine finale
Con un po’ di post-processing in Gimp ne ho fatto anche una versione seppia…
… per riprendere i colori del disegno originale:
Questo invece è un test di illuminazione globale con YafRay, sicuramente ne faro’ anche una versione con questo engine.
Infine uno screenshot. Il tema applicato e’ quello del Gls Animation Studio che ho creato recentemente. Notate nell’outliner come la lista degli oggetti sia molto ordinata (i nomi seguono uno schema preciso), questo è un piccolo trucco per lavorare meglio.
Cosa rimane da fare? Vorrei aggiungere alcune cose:
- Tende alle finestre
- Posate sul tavolo
- Una texture migliore per le pareti (consigli?)
- Una foglia sul pavimento, caduta dal vassoio
- Una texture/decorazione per il battiscopa
- Ricamare i bordi delle tovaglie via UV Mapping
E inoltre:
- Ruotare il coltello sull’asse Z per avere il riflesso della finestra sulla lama, che ora appare piatta
- Risolvere il problema di aliasing sul bordo della finestra
- Renderizzare più inquadrature ravvicinate, per apprezzare meglio i dettagli
- Scrivere un dettagliato making-of su tutte le varie fasi di modellazione, shading-texturing, lighting and rendering, una specie di tutorial, sperando che possa tornare utile a qualcuno.
Se avete altri consigli fatevi avanti!
Tutto considerato, mi basterebbe riggare e animare per tirarci fuori un piccolo cortometraggio, le idee non mancano. Fra l’altro vorrei partecipare alla Blender Conference/Suzanne Awards quest’anno, devo decidere se partecipare con Trash Ed o con qualcosa del genere… Non che abbia molte speranze di vincere, ma giustificare un viaggio con Maya ad Amsterdam mi piacerebbe molto
Fanno un pò paura! O___O Però un applauso e una menzione,l’artista se li merita per il duro lavoro svolto!