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Monday, 21 August 2006 @ 11:42
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente - Secondo giorno

posted by gls

Questi sono i risultati di ieri sera e oggi, la mesh e’ quasi completa. Ovviamente mancano ancora le texture, ma questo permette di apprezzare meglio la modellazione. Alla fine l’illuminazione (più che provvisoria) mi ha stancato e ho messo due lamp con ambient occlusione attivato e il mio famoso (?) materiale BlendClay con ramp shader, per recuperare un po’ la situazione.
Il bavero della giacca non e’ un granche, in compenso i dettagli quali occhialini, apparecchio per i denti e bottoni mi soddisfano molto, purtroppo a questo livello di ingrandimento non si notano tutti i particolari…

Un ritratto semi-frontale…

Il banchetto sorridente - Render frontale

… e un dettaglio, la cui inquadratura è pessima, ma in fondo è un WIP!

Il banchetto sorridente - Render frontale

Fatevi avanti se avete consigli e suggerimenti, fra stasera e domani dovrei cominciare il modello dell’animaletto e rifinire un po’ questo.

A domani!!!

Precedentemente su questo stesso argomento sono stati scritti i seguente articoli:
- Il banchetto sorridente (Post di apertura e di riferimento)


Sunday, 20 August 2006 @ 00:10
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente

posted by gls

Dopo mesi che lavoro più o meno costantemente a Trash Ed e soprattutto dopo le ultimi pesanti notti sento di avere bisogno di una pausa, una pausa “creativa”.
Infatti Trash Ed essendo già stato pensato e ri-pensato migliaia di volte dal sottoscritto è ormai diventato un progetto che segue dei binari ben definiti (forse con standard di qualità troppo alti per le mie capacità. oserei dire perfezionistici). Le nuove idee che affiorano in continuazione devo addirittura reprimerle, perchè non mi basta il tempo per svilupparle come vorrei, il tempo è denaro, e non ho una riserva infinita di questo.
Mi sono concesso una piccola pausa per imparare ad usare il Game Engine di Blender, con la scusa di creare dei piccoli giochi con come protagonisti gli eroi del mio cartone… Il preparare i due prototipi che ho ottenuto ha bruciato parecchie deadline.
Ma mi serviva, ho sempre bisogno di sperimentare cose nuove, e quindi anche sulla base di questo ho deciso che la cosa più saggia da fare ora è liberarmi del pensiero ossessivo del mio robottino giocattolo per una decina di giorni e dedicarmi ad altro. Per il bene del progetto e dei miei nervi.
Fino alla fine di agosto (quindi per dieci giorni) mi dedicherò a realizzare immagini artistiche e assolutamente fini a se stesse, allontandandomi per un attimo dai miei ambiziosissimi, tremendi piani. Comincerò con quella che ho abbozzato su carta ieri sera: Il banchetto sorridente.

Il banchetto sorridente - Schizzo iniziale

E’ uno schizzo che trasformerò in un immagine 3d grazie a Blender. Ogni giorno per tutti questi dieci giorni posterò un aggiornamento così potrete seguire lo sviluppo dell’opera da vicinissimo.
Parlando del disegno in questione, mi è valso l’appellativo di “allucinato” da Maya e di “psicopatico” dal mio caro amico Peppe (AKA Matrix).

Il significato, in breve, è questo: Ci sono tre creature, due di queste sono esseri “evoluti” che credono di non far parte del regno animale, il cuoco in basso al centro e il signore dalla grossa corporatura. La terza è una sorta di animaletto, un “piatto” quasi pronto per essere divorato dal cliente del ristorante. Ma la vittima della situazione sorride a chi sta per cibarsene e questo lo guarda con compassione, ricambiando il sorriso, come se stesse capendo che quell’animale in realtà non è troppo diverso da lui, che forse non è giusto uccidere quello che assomiglia ad un proprio simile. Il cuoco è terrorizzato da questa situazione, non dal pensiero di perdere il cliente o di aver cucinato inutilmente, ma di rendersi conto di essere un carnefice.
Si, beh, insomma… Forse non ha tutti i torti chi pensa io sia malato! Ma poco importa :D

Per il resto, volevo farvi vedere anche la grafica che ho realizzato per il sito di MapleStory Italia. Questo è un MMORPG dall’aspetto giocattoloso e piuttosto carino. Maya ne è una grande appassionata ed infatti con altri indescrivibili ceffi ( :D ) ne ha realizzato il sito ed il forum per gli utenti italiani. Ispirandomi alla grafica del gioco ho creato header e vari elementi grafici per mezzo di Inkscape, un programma di illustrazione vettoriale open source. Sono disponibili anche le wallpaper per chi le volesse :D

Allora, a stasera (o stanotte, i miei orari sono impensabili) per il prossimo aggiornamento su questa microscopica avventura nel regno dell’arte.

Vedi anche gli articoli successivi su questo stesso argomento:
- Il banchetto sorridente - Secondo giorno


Saturday, 17 December 2005 @ 17:50
Categorie: Resources, Inkscape

Creare un logo con Blender e Inkscape

posted by gls

Questo è un piccolo tutorial su come disegnare un logotipo con Inkscape in formato vettoriale, e poi importarlo in Blender per ottenerne una versione 3d. Per seguire queste istruzioni dovete già possedere una conoscenza minima della GUI (interfaccia) dei suddetti software.

ATC logo - full size - 1024x768 pixel

Nell’esempio un logo che ho creato per un amico, proprietario di un negozio di informatica locale.

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