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Tuesday, 5 September 2006 @ 19:31
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente - Secondo sondaggio texture

posted by gls

E anche le texture del cuoco sono andate… Me ne sono venute carine tre versioni, quindi e’ tempo di un nuovo sondaggio! (sempre se vi va!).

Votate la vostra preferita

Adesso manca solo l’arredamento del locale… :woot:


Monday, 4 September 2006 @ 15:38
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente - Progressi textures

posted by gls

I progressi di oggi. Stavolta la texture della pelle mi è venuta carina al primo colpo e l’ ho tenuta. Come va con l’effetto pollo arrosto?
Le foglie sono piuttosto anonime, ma dopo averle modellate non mi andava proprio di fare una UV-Map per ognuna! In teoria nel render finale con YafRay l’ombra che si faranno a vicenda dovrebbe dis-appiattirle un pochino. Una vocina mi diceva di aumentare il dettaglio, aggiungere nuovi oggetti ecc… La ragione (quel poco che ho :bemad: ) l’ha zittita, è inutile esagerare visto che l’ingrandimento di questa zona nel render definitivo permetterà a malappena di “apprezzare” le foglie. Meglio concentrarsi su altro :bunny:

 Meal Texture Preview

E se non l’avete ancora fatto per favore votate la vostra texture preferita per la pelle di un altro personaggio.


Sunday, 3 September 2006 @ 12:35
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente - Sondaggio texture

posted by gls

Vi avevo detto che vi avrei reso partecipe quanto più possibile, ora addirittura vi lascio scegliere la texture per la pelle del “cliente”, la più complessa. E forse poi pure le altre :asd:
Fra ieri sera e stamattina ho disegnato cinque texture mappate in UV, ma non riesco a decidere quale usare nella versione finale.
E qui’ entrate in gioco voi! Grazie alla funzione di rating della mia nuova fiammante supergallery (sborone) potete votare quella che preferite.
In base ai voti poi io agiro’.

Visitate quindi la nuova sezione cliccando qui’

Tecnicamente parlando, l’illuminazione fa schifo. Ma sono solo anteprime destinate a questa particolare selezione. Ho anche fatto una piccola prova con yafray, l’effetto mi provoca una reazione sbavatoria :daidai: Ma per voi è ancora presto, quindi soffrite :whistle:
Ah, ricordate che ovviamente la parte del torso sara’ coperta dalla giacca!

Allora, mi aiutate? Please… :blowkiss:


Saturday, 2 September 2006 @ 15:40
Categorie: Blender

Blender Themes

posted by gls

Introduction
I made most of these themes for Blender trying to find the best for me. After achieving it, I decided to release the entire collection. I will surely make more, and the list will grow bigger.

Blender themes collections
Download them here

Installation
To install them copy the .py file in the scripts directory, inside the .blender directory.
To apply them just start Blender, open the Scripts Window and select the new theme from the dropdown menu.
Finally, choose Save Default Settings from the File menu, or press Ctrl+U.

Customization
If you prefer the Rounded style instead of the default one with gradients on button, edit the .py theme file on line 28:

Replace
ui.drawType = 1

with
ui.drawType = 2

Thats it! :D


Introduzione
Ho realizzato la maggior parte di questi temi per Blender cercando di trovare quello perfetto per me. Dopo esserci riuscito, ho deciso di pubblicare una raccolta di questi. Ne faro’ sicuramente degli altri, e la lista crescera’ ancora.

Blender themes collections
Download them here

Installazione
Per installarli copiate il file .py nella dir scripts all’interno della dir .blender.
Per applicarli invece, avviate Blender, aprite la finestra Scripts Window e selezionate il nuovo tema dal menu’ a tendina.
Infine, cliccate su File > Save Default Settings, o premete Ctrl+U.

Personalizzazione
Se preferite lo stile Rounded a quello di default con gradienti sui pulsanti, editate il file del tema .py ed alla riga 28:

Sostituite
ui.drawType = 1

con
ui.drawType = 2

Ecco fatto! :D


Saturday, 2 September 2006 @ 12:26
Categorie: OS Graphics News

Gallery

posted by gls

Dopo un enormita’ di tempo da quando progetto di avere una gallery per le mie immagini, finalmente oggi l’ho messa online. E’ stato letteralmente *un parto* avere un sistema che mi convincesse, ma grazie al prezioso aiuto di Maya e di Matrix posso ritenermi piu’ che contento del risultato. Non ho ancora finito di importare tutte le immagini e qualcosina andra’ limata, ma dategli un occhiata comunque ;)
Trovate il link sulla destra, nel menu’, ma per comodita’ potete anche cliccare qui’ adesso.
Per favore, se doveste eventualmente incappare in un errore, link rotto o qualsiasi altra cosa vi sembri fuori posto, fatemelo sapere, ve ne saro’ grato.

:boogie: :boogie: :boogie:


Friday, 1 September 2006 @ 17:50
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente - Giorno…

posted by gls

Ho momentaneamente sospeso i lavori per questa immagine, almeno fino a domani pomeriggio. Adesso sto ultimando una cosina che dovrei poter mostrarvi fra poche ore. E’ una cosa che attende da molto tempo :D

:iospalo: :whip:


Monday, 28 August 2006 @ 17:46
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente - Ottavo giorno

posted by gls

L’effetto “Caravaggio” di cui parlavo nel post precendente non sono riuscito ad ottenerlo, nonostante ci abbia perso tre giorni di calcoli e nervosismo… Pazienza, mi accontento della Global Illumination di Yafray e di qualche finestrella strategica. La fine del mese si avvicina, ed io devo ancora iniziare a disegnare le texture! Sono in super-ritardo, ma almeno si ritorna ad una attivita’ creativa finalmente.
Spero il cambiamento vi sembri sostanziale, mi sono sbattuto parecchio per avere quelle ombre cosi’… A proposito, si nota un po’ di rumore nell’ombra, a causa del fatto che questa prova aveva un basso numero di fotoni e un refinement della irradiance cache cosi’ cosi’, ma nella versione finale sparira’.

Prima…

Render test

… e dopo

Render test

Come procede?


Saturday, 26 August 2006 @ 19:29
Categorie: Dreams, Gimp, 2D Graphics

Illustrazione: Lo scavo

posted by gls

Niente da segnalare oggi per il progetto Il banchetto sorridente, ho solo perso vagonate di tempo a trovare il setup per le luci che volevo, spendendo ore e ore ad aspettare che finissero i render di prova…

Nel frattempo, oltre a concedermi la lettura di un buon libro, stravaccato sulla poltrona del mio lab, ho voluto disegnare una piccola illustrazione per il post sul mio ultimo sogno lucido: Lo scavo. Ancora non riesco a smettere di pensarci, soprattutto all’interpretazione, che per me che conosco alcuni fatti, beh, ha un certo valore.

Lo scavo - Illustrazione

In alto in primo piano (e molto ingrandito rispetto al resto) il frammento di rivestimento termico che trovai. Sullo sfondo una visuale dall’alto dell’area in cui si è svolta l’azione. Noterete l’accampamento, le tre rocce in mezzo all’acqua della prima scena e ovviamente la “nave” sepolta, qui’ riportata molto piu’ piccola in confronto all’originale…
L’immagine e’ un semplice schizzo, niente di impegnativo, ed infatti l’ho finita in un oretta. Come sempre quando non disegno per qualche progetto importante (tipo i concept e lo storyboard di Trash Ed) ho utilizzato la prima matita HB senza marca trovata sul tavolo, e un block notes. Infatti, se ci fate caso, si notano i segni dell’ultimo schizzo postato :D
Dopo averla scannerizzata ho solo aumentato un po’ il contrasto con Gimp. Se solo ne avessi il tempo mi piacerebbe fare le illustrazioni anche per tutti gli altri post della categoria Dreams… Ma ci sono altre priorità :D
Spero vi piaccia :)


Friday, 25 August 2006 @ 12:02
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente - Quinto giorno

posted by gls

Continuo a fare prove di render per trovare la soluzione esteticamente più soddisfacente. Fino ad ora l’immagine qui’ sotto sembra la migliore sotto il punto di vista dell’inquadratura. Usa una camera a proiezione ortogonale, invece che prospettica. Questo pero’ rende tutto meno “dinamico”… Per i colori e la luce dell’immagine finale vorrei qualcosa sullo stile di Caravaggio, forti tonalità contrastanti e ombre scurissime, qualcosa sul genere de la Vocazione di san Matteo. Spero di riuscirci.

Ri-posto il disegno iniziale del concept.

Il banchetto sorridente - Schizzo iniziale

E il lavoro finora svolto in 3d, per un confronto.

Render test

Mi restano da modellare ora pochi dettagli, come le foglie sul vassoio, il coltello sul pavimento e la camicia e cravatta di “Big”, piu’ qualche discreto complemento d’arredamento per il ristorante, al momento troppo spoglio. Sono sempre dell’idea di aggiungere una finestra sul muro di destra…

Sappiate che finora sono stato attentissimo a salvare ogni singola fase della modellazione, perchè mi sconfinfera l’idea di scrivere un super-illustrato making-of/pseudo-tutorial. Piu’ che altro potrebbe tornare utile per spiegare il mio metodo di lavoro e tutta la pianificazione e organizzazione che c’e’ dietro… Vedremo.

Allora, che ne dite? Direi che con un paio di Area-Light l’illuminazione ne guadagnera’ parecchio, ma sarei anche tentato di passare tutto sotto Yafray, quantomeno per una prova… Vi faro’ sapere.


Tuesday, 22 August 2006 @ 15:40
Categorie: 3D Graphics, Blender, Trash Ed - We are not wreck!, gls Animation Studio

Il banchetto sorridente - Terzo giorno

posted by gls

Sto rifinendo il secondo modello, spero che il render sia completo prima di mezzanotte :D
Tornate piu’ tardi! :D

Edit delle 11:30: Ok, non finira’ mai di renderizzare prima di mezzanotte…

Edit delle 3:20: Assodato che mi sono rotto di aspettare, ho stoppato e ho fatto questi tre screen, per farvi vedere il nuovo modello, il tavolino/vassoio, e il primo setup della scena. Se domani riesco a finire il modello del cuoco dovrei essere a buon punto e abbastanza nei tempi… Comunque è certo che in dieci giorni più di completare questa immagine non posso fare. Peccato!

Ecco il primo…

Il banchetto sorridente - Screen 1

ehm, il secondo…

Il banchetto sorridente - Screen 2

sono sicuro che indovinate… si, ecco anche il terzo.

Il banchetto sorridente - Screen 3

Sto fondendo…
Come viene?

PS: Ah, la metto una finestra sul muro a destra? Pensavo ad uno strano tipo di oblo’, per rafforzare l’atmosfera, anche con la luce che ne deriverebbe… Mentre volevo attenermi al disegno originale… Ditemi voi!


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