Il banchetto sorridente - Secondo sondaggio texture
E anche le texture del cuoco sono andate… Me ne sono venute carine tre versioni, quindi e’ tempo di un nuovo sondaggio! (sempre se vi va!).
Adesso manca solo l’arredamento del locale…

E anche le texture del cuoco sono andate… Me ne sono venute carine tre versioni, quindi e’ tempo di un nuovo sondaggio! (sempre se vi va!).
Adesso manca solo l’arredamento del locale…
I progressi di oggi. Stavolta la texture della pelle mi è venuta carina al primo colpo e l’ ho tenuta. Come va con l’effetto pollo arrosto?
Le foglie sono piuttosto anonime, ma dopo averle modellate non mi andava proprio di fare una UV-Map per ognuna! In teoria nel render finale con YafRay l’ombra che si faranno a vicenda dovrebbe dis-appiattirle un pochino. Una vocina mi diceva di aumentare il dettaglio, aggiungere nuovi oggetti ecc… La ragione (quel poco che ho
) l’ha zittita, è inutile esagerare visto che l’ingrandimento di questa zona nel render definitivo permetterà a malappena di “apprezzare” le foglie. Meglio concentrarsi su altro
E se non l’avete ancora fatto per favore votate la vostra texture preferita per la pelle di un altro personaggio.
Vi avevo detto che vi avrei reso partecipe quanto più possibile, ora addirittura vi lascio scegliere la texture per la pelle del “cliente”, la più complessa. E forse poi pure le altre 
Fra ieri sera e stamattina ho disegnato cinque texture mappate in UV, ma non riesco a decidere quale usare nella versione finale.
E qui’ entrate in gioco voi! Grazie alla funzione di rating della mia nuova fiammante supergallery (sborone) potete votare quella che preferite.
In base ai voti poi io agiro’.
Visitate quindi la nuova sezione cliccando qui’
Tecnicamente parlando, l’illuminazione fa schifo. Ma sono solo anteprime destinate a questa particolare selezione. Ho anche fatto una piccola prova con yafray, l’effetto mi provoca una reazione sbavatoria
Ma per voi è ancora presto, quindi soffrite 
Ah, ricordate che ovviamente la parte del torso sara’ coperta dalla giacca!
Allora, mi aiutate? Please…
Ho momentaneamente sospeso i lavori per questa immagine, almeno fino a domani pomeriggio. Adesso sto ultimando una cosina che dovrei poter mostrarvi fra poche ore. E’ una cosa che attende da molto tempo
L’effetto “Caravaggio” di cui parlavo nel post precendente non sono riuscito ad ottenerlo, nonostante ci abbia perso tre giorni di calcoli e nervosismo… Pazienza, mi accontento della Global Illumination di Yafray e di qualche finestrella strategica. La fine del mese si avvicina, ed io devo ancora iniziare a disegnare le texture! Sono in super-ritardo, ma almeno si ritorna ad una attivita’ creativa finalmente.
Spero il cambiamento vi sembri sostanziale, mi sono sbattuto parecchio per avere quelle ombre cosi’… A proposito, si nota un po’ di rumore nell’ombra, a causa del fatto che questa prova aveva un basso numero di fotoni e un refinement della irradiance cache cosi’ cosi’, ma nella versione finale sparira’.
Prima…
… e dopo
Come procede?
Continuo a fare prove di render per trovare la soluzione esteticamente più soddisfacente. Fino ad ora l’immagine qui’ sotto sembra la migliore sotto il punto di vista dell’inquadratura. Usa una camera a proiezione ortogonale, invece che prospettica. Questo pero’ rende tutto meno “dinamico”… Per i colori e la luce dell’immagine finale vorrei qualcosa sullo stile di Caravaggio, forti tonalità contrastanti e ombre scurissime, qualcosa sul genere de la Vocazione di san Matteo. Spero di riuscirci.
Ri-posto il disegno iniziale del concept.
E il lavoro finora svolto in 3d, per un confronto.
Mi restano da modellare ora pochi dettagli, come le foglie sul vassoio, il coltello sul pavimento e la camicia e cravatta di “Big”, piu’ qualche discreto complemento d’arredamento per il ristorante, al momento troppo spoglio. Sono sempre dell’idea di aggiungere una finestra sul muro di destra…
Sappiate che finora sono stato attentissimo a salvare ogni singola fase della modellazione, perchè mi sconfinfera l’idea di scrivere un super-illustrato making-of/pseudo-tutorial. Piu’ che altro potrebbe tornare utile per spiegare il mio metodo di lavoro e tutta la pianificazione e organizzazione che c’e’ dietro… Vedremo.
Allora, che ne dite? Direi che con un paio di Area-Light l’illuminazione ne guadagnera’ parecchio, ma sarei anche tentato di passare tutto sotto Yafray, quantomeno per una prova… Vi faro’ sapere.
Sto rifinendo il secondo modello, spero che il render sia completo prima di mezzanotte 
Tornate piu’ tardi!
Edit delle 11:30: Ok, non finira’ mai di renderizzare prima di mezzanotte…
Edit delle 3:20: Assodato che mi sono rotto di aspettare, ho stoppato e ho fatto questi tre screen, per farvi vedere il nuovo modello, il tavolino/vassoio, e il primo setup della scena. Se domani riesco a finire il modello del cuoco dovrei essere a buon punto e abbastanza nei tempi… Comunque è certo che in dieci giorni più di completare questa immagine non posso fare. Peccato!
Ecco il primo…
ehm, il secondo…
sono sicuro che indovinate… si, ecco anche il terzo.
Sto fondendo…
Come viene?
PS: Ah, la metto una finestra sul muro a destra? Pensavo ad uno strano tipo di oblo’, per rafforzare l’atmosfera, anche con la luce che ne deriverebbe… Mentre volevo attenermi al disegno originale… Ditemi voi!
Questi sono i risultati di ieri sera e oggi, la mesh e’ quasi completa. Ovviamente mancano ancora le texture, ma questo permette di apprezzare meglio la modellazione. Alla fine l’illuminazione (più che provvisoria) mi ha stancato e ho messo due lamp con ambient occlusione attivato e il mio famoso (?) materiale BlendClay con ramp shader, per recuperare un po’ la situazione.
Il bavero della giacca non e’ un granche, in compenso i dettagli quali occhialini, apparecchio per i denti e bottoni mi soddisfano molto, purtroppo a questo livello di ingrandimento non si notano tutti i particolari…
Un ritratto semi-frontale…
… e un dettaglio, la cui inquadratura è pessima, ma in fondo è un WIP!
Fatevi avanti se avete consigli e suggerimenti, fra stasera e domani dovrei cominciare il modello dell’animaletto e rifinire un po’ questo.
A domani!!!
Precedentemente su questo stesso argomento sono stati scritti i seguente articoli:
- Il banchetto sorridente (Post di apertura e di riferimento)
Dopo mesi che lavoro più o meno costantemente a Trash Ed e soprattutto dopo le ultimi pesanti notti sento di avere bisogno di una pausa, una pausa “creativa”.
Infatti Trash Ed essendo già stato pensato e ri-pensato migliaia di volte dal sottoscritto è ormai diventato un progetto che segue dei binari ben definiti (forse con standard di qualità troppo alti per le mie capacità . oserei dire perfezionistici). Le nuove idee che affiorano in continuazione devo addirittura reprimerle, perchè non mi basta il tempo per svilupparle come vorrei, il tempo è denaro, e non ho una riserva infinita di questo.
Mi sono concesso una piccola pausa per imparare ad usare il Game Engine di Blender, con la scusa di creare dei piccoli giochi con come protagonisti gli eroi del mio cartone… Il preparare i due prototipi che ho ottenuto ha bruciato parecchie deadline.
Ma mi serviva, ho sempre bisogno di sperimentare cose nuove, e quindi anche sulla base di questo ho deciso che la cosa più saggia da fare ora è liberarmi del pensiero ossessivo del mio robottino giocattolo per una decina di giorni e dedicarmi ad altro. Per il bene del progetto e dei miei nervi.
Fino alla fine di agosto (quindi per dieci giorni) mi dedicherò a realizzare immagini artistiche e assolutamente fini a se stesse, allontandandomi per un attimo dai miei ambiziosissimi, tremendi piani. Comincerò con quella che ho abbozzato su carta ieri sera: Il banchetto sorridente.
E’ uno schizzo che trasformerò in un immagine 3d grazie a Blender. Ogni giorno per tutti questi dieci giorni posterò un aggiornamento così potrete seguire lo sviluppo dell’opera da vicinissimo.
Parlando del disegno in questione, mi è valso l’appellativo di “allucinato” da Maya e di “psicopatico” dal mio caro amico Peppe (AKA Matrix).
Il significato, in breve, è questo: Ci sono tre creature, due di queste sono esseri “evoluti” che credono di non far parte del regno animale, il cuoco in basso al centro e il signore dalla grossa corporatura. La terza è una sorta di animaletto, un “piatto” quasi pronto per essere divorato dal cliente del ristorante. Ma la vittima della situazione sorride a chi sta per cibarsene e questo lo guarda con compassione, ricambiando il sorriso, come se stesse capendo che quell’animale in realtà non è troppo diverso da lui, che forse non è giusto uccidere quello che assomiglia ad un proprio simile. Il cuoco è terrorizzato da questa situazione, non dal pensiero di perdere il cliente o di aver cucinato inutilmente, ma di rendersi conto di essere un carnefice.
Si, beh, insomma… Forse non ha tutti i torti chi pensa io sia malato! Ma poco importa
Per il resto, volevo farvi vedere anche la grafica che ho realizzato per il sito di MapleStory Italia. Questo è un MMORPG dall’aspetto giocattoloso e piuttosto carino. Maya ne è una grande appassionata ed infatti con altri indescrivibili ceffi (
) ne ha realizzato il sito ed il forum per gli utenti italiani. Ispirandomi alla grafica del gioco ho creato header e vari elementi grafici per mezzo di Inkscape, un programma di illustrazione vettoriale open source. Sono disponibili anche le wallpaper per chi le volesse
Allora, a stasera (o stanotte, i miei orari sono impensabili) per il prossimo aggiornamento su questa microscopica avventura nel regno dell’arte.
Vedi anche gli articoli successivi su questo stesso argomento:
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Questo modello 3d è stato realizzato con Blender, un potente software di modellazione/animazione 3d open-source su piattaforma Ubuntu Linux.
Si tratta di un anello in oro bianco con una montatura moderna, abbastanza sofisticata. La gemma incastonata in solitario, è una varietà di acquamarina.
L’idea originale è stata quella di progettare il gioiello ideale per Maya, la mia compagna di vita. Lei è quindi stata la mia fonte di ispirazione, io ho cercato di creare un gioiello che si adattasse alla sua bellezza ed alla sua personalità .
Cliccando sulle seguenti sei immagini potrete ingradirle e visualizzarle alla risoluzione dei render originari (1024×768 pixel).