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Archive for September, 2006


Saturday, 30 September 2006 @ 12:32
Categorie: 2D Graphics

Piti Piti Logo

posted by gls

E anche il logo di Piti Piti e’ pronto… Mi sono giurato di tenere la bocca chiusa fino al rilascio del filma… ZITTO!!! :mannagg:
Per fortuna mi e’ venuto abbastanza carino al primo colpo. Con il logo di Trash Ed non sono stato altrettanto fortunato, sto lavorando su tre diversi design che mi sconfinferano, sono completamente diversi tra loro… Poi mi date una mano a scegliere ok? :D
Comunque per l’occasione installo qualche plugin per WordPress per i sondaggi :lol:
Che ne dite?

...

Questo l’ho fatto in trenta secondi circa… :whistle: E’ una variazione del logo del gls Animation Studio, mi serve per la spash page con l’elenco dei siti del gls Network appunto. Penso che il migliore e’ il numero 1.

...

Dopo Trash Ed che e’ un bello sbattimento (ah, che brutta cosa il il perfezionismo… ) mi rimangono solo altri 2 loghini per il network e un lavoretto per un amico e posso cominciare a sistemare tutto il blog per renderlo finalmente presentabile…
Il fatto e’ che ho una teoria: Se uno vuole fare bella figura non va in giro in mutande! Adesso il mio blog non e’ nemmeno un paio di mutande, e’ un tanga! Immaginate che orrore gls in tanga!


Wednesday, 27 September 2006 @ 14:28
Categorie: 2D Graphics

Tech4Ladies Logo

posted by gls

Anche Maya :occhidolci: ha i suoi progettoni ambiziosi e succulenti! Cosa credevate?
Come il blog Tech4Ladies che aprira’ domani o dopodomani, attraverso cui potra’ saziare la vostra fame di news su tecnologia e gadget, ed in particolare se siete femminucce.
Unico problema, quando lavoro per lei non e’ come per qualunque altro cliente o me stesso… No, potete immaginarla invece dietro di me mentre disegno, che mi frusta, incitandomi con frase carine ed incoraggianti come: “Lavora! Schiavo!” :pesi: :whip:
In un certo senso non e’ male come sistema per restare motivati! Solo, bisogna diventare masochisti.
E’ realmente incontentabile e pignola, ma dopo bozze e prove a non finire adesso si dice molto contenta del risultato:

...

Nell’immagine, oltre al logo vero e proprio (che sarebbe la scritta) vedete anche l’illustrazione/mascotte che comparira’ nell’header del suddetto sito. E’ stata realizzata con Xara Xtreme come tutti gli ultimi lavoretti comparsi su queste pagine da qualche giorno.
Ormai Inkscape poverino e’ nell’angolino che aspetta. Aspetta e spera! :asd: (e’ un programma eccezionale, gli mancano solo quelle due o tre funzioni che possono farti risparmiare l’80% del tempo :mannagg: )
Anche il resto della grafica e’ pronta, adesso sta finendo di sistemare il layout che come al solito sara’ un piccolo capolavoro di XHTML e CSS.
Avevo gia’ realizzato la grafica per un suo sito, quella volta proprio con Inkscape: Maple Story Italia, ed esattamente come allora mi ha fatto sudare sette camicie. Perche’ non imparo dai miei errori??? :beatin:

Ora, se avete consigli di qualsiasi tipo, sappiate che siete ancora in tempo (ancora per poco ) perche’ non chiuda la cartella del progetto per non riaprirla mai piu’! (o quasi… )

Piccola nota: Animare e’ uno spasso!!! Poi vi spiego ;)


Saturday, 23 September 2006 @ 17:07
Categorie: 2D Graphics

Ancora e ancora… Altri due loghi

posted by gls

Non ho molta voglia di scrivere adesso, sto morendo di sonno :sbadigl:
Fra poco mi addormentero’ spiaccicandomi con la faccia sulla tastiera… Vi basti sapere che stamattina ho fatto questi (e una volta tanto sarebbero anche definitivi), pomeriggio ne ho cominciato un altro ma non l’ho ancora finito.

Open Source Graphics News:

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PayPerClickExplorer:

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Buonanot… :sleep:


Saturday, 23 September 2006 @ 13:35
Categorie: Life

Anticaglie made by gls

posted by gls

Dite la verita’, vi siete un po’ rotti di commentare i miei ultimi lavoretti grafici vero? :D
Cambiamo un attimo discorso… Nei giorni scorsi mentre risistemavo la casa per fare spazio al nuovo laboratorio (operazione ancora non del tutto conclusa ma molto a buon punto) ho trovato tre delle lame che fabbricai anni fa (ne avevo 16, ora sono 24) e che sono le ultime rimaste di una collezione di svariati pezzi, regalati o venduti ad amici fidati. Allora mi divertivo a realizzare queste riproduzioni artistiche e non affilate di spade, pugnali, coltelli da lancio e non.
Nella mia stanza a casa dei miei avevo allestito una piccola fucina, di cui vi risparmio i grotteschi dettagli :embarace:

...

 

...

 

...

Quelle che potete vedere nelle foto, purtroppo scarsette (sono state scattate con il fotofonino di Maya perche’ le batterie della fotocamera hanno fuso per l’ennesima volta), sono dalla più grande al piu’ piccolo:

- Una wakizashi, una spada corta da samurai che faceva parte dell’equipaggiamento degli antichi guerrieri giapponesi, insieme alla piu’ conosciuta katana ed il tanto.
Questa lama doveva essere la mia opera migliore e anche, all’occorrenza, la mia prima arma di difesa.

...

In questo vecchio disegno avevo progettato l’incisione principale, raffigurante tre demoni guerrieri e un angelo armato, insieme a svariati ideogrammi. Si puo’ vedere anche come sarebbe dovuta venire l’elsa, a forma di drago. Purtroppo lo stampo che mi sarebbe servito per la gittata di peltro (una lega di stagno e piombo) si ruppe prima di essere effettivamente usato… Mi ero costato giorni di modellazione con l’argilla.
Alla fine feci un impugnatura piu’ comoda e meno robusta, che distrussi piu’ volte durante l’allenamento.

- Un tanto, un pugnale per la cui incisione della lama persi una settimana tracciando il disegno (composto da ideogrammi, versi di una poesia orientale, e forme geometriche) con martello, scalpello costantemente da ri-affilare e tantissima pazienza. L’assenza del macro non mi permette di farvela vedere, peccato, era la parte migliore.
L’elsa e’ praticamente indistruttibile, trattasi di una panno di cotone a maglie larghe avvolto strettamente e cucito sul codolo e impregnato di bitume per acquaforte. Durissimo, resistente ed impermeabile. Qualche decorazione non ci sarebbe stata male pero’…

- Un pesante coltellino, un unico pezzo di acciaio abbastanza spesso da poter ricavare il manico direttamente dal metallo inossidabile della lama.
Questo coltello ha una sua storia: Un giorno la mia sorellina spari’ per un pomeriggio (non ricordo poi dove ando’ ) ed io estremamente preoccupato (il quartiere dove abitavo era notoriamente malfamato), quando per fortuna tutto si risolse, decisi comunque di costruirmi un arma portatile ed indistruttibile nel caso io avessi dovuto difenderla o salvarla :pirate: Avevo 16 anni, che ci volete fare? :asd:

Diversamente da queste lame, tutte le altre fanno ancora parte delle collezioni dei miei amici, in particolare le shuriken che tagliavo ed incidevo da lastre di ottone. Ne feci almeno una dozzina…
Avevo anche forgiato un’altra wakizashi di nascosto. Era affillatissima e quando i miei non erano in casa mi sbizzarrivo ad affettare frutta e verdura al volo :whistle: Forse Lulu’ se lo ricorda :heart:
E indovinate dove la riponevo? Nell’unico posto dove nessuno sarebbe mai andato a guardare, dentro il case di un vecchio computer desktop :lol:

Mah. Vi piacciono? Oggi suppongo che saprei fare di meglio, ma questi comunque sono in fondo dei bei ricordi. Fu in quel periodo che gravi risvolti della mia vita vennero prepotentemente fuori e che cominciai a capire che avrei dovuto affrontare la realta’ un giorno… Quante cose sono successe da allora. Forse troppe :phew:


Friday, 22 September 2006 @ 14:14
Categorie: 2D Graphics

gls Animation Studio Logo

posted by gls

Ed ecco finalmente il logo del gls Animation Studio! Versione b/n, e due a colori.
Dovrei scegliere fra una di queste, ma mi piacciono tanto che forse le utilizzero’ entrambe (non so ancora come, ma mi inventero’ sicuramente qualcosa).

...

Il logo in effetti e’ semplicissimo: Il mio solito monogramma con l’aggiunta della scritta “Animation Studio”. Capirai… :D
A renderlo “speciale” e’ l’idea su cui si basa, quella dell’ondata di colore che desidero riesca a cambiare la mia vita, non solo allagando i vostri cuori con le emozioni che ho bisogno di trasmettervi e che traboccano ormai dalla mia anima, ma anche spazzando via come uno tsunami il passato oleoso che galleggia sulla superficie e inquina gli abissi di tratti del mio io.
Quello del gls Animation Studio non vi nascondo che e’ per me il progetto in assoluto piu’ importante, come vedete anche (e soprattutto) a livello emotivo.
Ho sempre avuto un concetto piuttosto “romantico” del lavoro, per me non si tratta solo di fare soldi. No, per me si deve puntare alla propria realizzazione per mezzo del proprio mestiere, nella vita di un uomo questa credo sia una questione di fondamentale importanza. Io voglio (e sottolineo Io voglio!) fare questo “lavoro”, per tanti, tantissimi motivi, ma soprattutto perche’ ho deciso che questa e’ la mia missione. Non ci sono storie.
… Ma guarda, mi sono infervorato, e pensare che stavo per darvi i soliti noiosi dettagli sulla realizzazione tecnica :D

Tornando al logo, lo abbinero’ in piu’ sedi con lo slogan che al momento e’ da selezionare tra questi:

“Una ondata di colore!”

“Un oceano di idee”

“Immaginazione forza 9″

Nel terzo, vi chiederete perche’ proprio forza nove… Semplice, il nove se ci fate caso assomiglia ad una “g” minuscola, la prima lettera delle mie iniziali e del logo :D


Thursday, 21 September 2006 @ 13:56
Categorie: 2D Graphics

Brain Hacking Logo Poll

posted by gls

Basandomi sui vostri consigli ho fatto due variazioni del logo, una piu’ sobria ed una piu’ “Maya friendly” :asd:
Se volete aiutarmi a scegliere quale delle tre usare, partecipate al sondaggino, ricordate che e’ di importanza fondamentale e che la priorita’ e’ massima (non e’ vero, ma facciamo finta di si)! Anche voi, miliardi di lurker sfaticati, potete lasciare un semplice commento e dire la vostra, vi giuro che non morirete di vergogna! Oltre ad essere immediato, divertentissimo e super-facile vi portera’ una fortuna spaventosa farmi sapere la vostra opinione! Davvero, vi capiterà qualcosa di fantastico entro le prossime dieci ore! :lol:

Passo uno: Cliccate sull’anteprima qui giu’ per vederli ingranditi

...

Passo due: Dirmi quale vi piace di piu’! Se non lo farete dopo che ho tentato di convincervi con tutti i mezzi chiudo il blog! Non è possibile che ho migliaia di visite e commentano solo i miei amici e amiche… :nono: Insomma, dove siete? :suspect:


Sunday, 17 September 2006 @ 13:37
Categorie: Life

Ah, la mia piccola geek…

posted by gls

Stavo rilassandomi un po’, navigando allegramente senza meta. Ad un tratto trovo casualmente il sito di Trevor Blackwell, che ha trovato un modo discretamente economico (beh, avendo i pezzi) per costruirsi un self-balancing scooter in casa. Avrete sicuramente gia’ sentito parlare dei Segway, le macchine a cui questo si ispira.
Tramite un link sempre sul sito di Trevor trovo anche la descrizione di un robottino a due ruote costruito sullo stesso principio, l’nBot.
July che era arrivata pochi attimi prima e controllava cosa stessi facendo stravaccato sulla sedia come un formaggino che si scioglie al sole, e mi chiede spiegazioni per quelle che le sembrano foto di uno strano monopattino e un simpatico robottino:

July, con un espressione ammirata: “Popy, ma quello e’ un monopattino?”
Io: “Una specie, e’ elettrico ed ha un microcontrollore interno che lo fa stare sempre in equilibrio, così si puo’ correre senza cadere mai”
July: “Ohhh”
Cambio pagina
July: “E questo invece? Sembra un bel robottino!”
Io, divertito: “Si, e’ simile all’apparecchio di prima, anche questo si muove con solo due ruote”

July, con estrema convinzione: “Caspita, certo che queste sono cose veramente mooolto utili!!!”

Per i dieci minuti successivi mi ha chiesto informazioni su come si possono costruire, da che materiale serve per la struttura fino al tipo di batterie da impiegare :D Se non sto attento a cosa dico finira’ che dovro’ prometterle che glieli costruisco io! Meglio distrarla :D


Saturday, 16 September 2006 @ 13:27
Categorie: 2D Graphics

Brain Hacking Logo

posted by gls

Come vi dicevo, e’ arrivato il momento di dare ad ogni sito del mio network (in realtà sono solo categorie di un unico blog wordpress :asd: ) una grafica specifica. A variare saranno i colori (via CSS) e l’immagine dell’header, il layout restera’ lo stesso per dare un senso di continuità. Per ogni sito ovviamente serve un logo da integrare nell’header…
Bene, questo e’ il primo logo, per il sub-blog Brain Hacking riguardante meditazione, sogno lucido e tecniche varie per raggiungere e sperimentare stati di alterazione di coscienza, e di come tutto questo puo’ aiutare a vivere meglio ed essere piu’ produttivi ed ispirati. Potete vederlo in versione a due colori (che torna sempre utile) e in quella fullcolor, che usero’.

...

E’ stato realizzato per mezzo di Xara Xtreme un famoso ed ottimo programma di grafica vettoriale che e’ recentemente stato portato su Linux e reso opensource (GPL). A proposito, Dio, se ci sei, grazie :ave: .
Lo considero una versione provvisoria, perche’ prima vorrei sentire se avete dei suggerimenti da darmi, o critiche. Anzi, siate molto criticosi, distruggetemi pure, mi farete un grosso favore :lol:


Thursday, 14 September 2006 @ 16:47
Categorie: Life

Expanding my lab

posted by gls

Se non lo sapete gia’, io lavoro da casa, sembrando anche un nullafacente ai vicini, instancabili allevatori di pecore vecchio stampo (loro, non le pecore). Avevo una stanza apposita che chiamavo “il laboratorio” e dove praticamente passavo gran parte della mia strabiliante giornata, in mezzo a cumuli di computer e varia altra ferraglia informatica. Ma un giorno, mi resi conto che i 25 metri quadri di questo pertugio iper-cablato e forse eccessivamente radioattivo non mi erano piu’ sufficienti. A malapena riuscivano a contenere il mio centinaio di pc, salvati da morte certa in discarica, ma stipati (disassemblati nei singoli componenti) in attesa di essere finalmente rimontati nel mio cluster/supercomputer “RotFurio”.
Per non parlare della postazione di July che da brava bimba discepola mi vuole seguire ovunque, e renderizza paesaggi acquatici esclusivamente canticchiandomi dolci litanie alle spalle mentre lavoro. E del lettino di fortuna approntato alla meno peggio da Maya per farmi compagnia quando lavoro di notte? Che dire?
Il laboratorio stava per esplodere, e non come mi sarei aspettato con una grande fumata nera di bachelite incenerita, ma per mezzo della pressione incontenibile del rottame e delle cianfrusaglie sulle mura tappezzate di alti scaffali spaventosamente e assurdamente sovraccarichi.
Persino il mio solido tavolo da disegno, relegato ad un angolino, si è trasformato nel tavolo da lavoro per quella creatrice di agghindamenti perlinosi che è Maya, rendendo inconcepibile anche solo avviccinarmici senza distruggere inavvertitamente settimane del suo lavoro…
Insomma, come sempre quando la situazione si fa opprimente, come un server posizionato sui genitali (destino che gli sarebbe toccato altrimenti), gls reagisce con una sua mirabolante idea! Lo si potrebbe considerare il super-eroe delle idee casalinghe, il paladino del progressismo domestico. Ma il suo terribile nemico, la iper-conservatrice Maya gli ha scatenato contro ogni suo maleficio quando ha verbalizzato con impudenza le sue blasfeme intenzioni: Trasformare il salotto (60 Mq) in laboratorio, e il laboratorio (25 Mq) in salotto!
Se avessi bestemmiato davanti al papa Razzo e cinquecento dei suoi giocattolosi e spietati soldatini colorati, mi si sarebbero scatenate contro forze meno tremende e vendicative.
“Per me ti puoi anche impiccare! NO, NO e NO! ASSO-LU-TA-MEN-TE *NO*!”
Ore, e ore, e ore per tentare disperatamente di convincerla che il salottino sarebbe stato piu’ accogliente, più ordinato, più compatto (aggiungere altri aggettivi a carattere positivo a piacimento)…
Dato che io sono conosciuto anche per essere la persona più cocciuta, insistente e bastarda del mondo civile, non mi sono sprecato con i tentativi di lavaggio e candeggio del suo roseo cervellettino, ma anche adulamenti, frecciatine, disegnini schematici esplicativi e nichee a profusione… Furono tutti tentativi coraggiosi, ma vani. Quando, dopo averle suggerito mille e uno motivi per cui questo affare sarebbe stato per lei vantaggioso, ha cominciato a schiudere la porta del proprio cuore alla mia follia traslocatoria, sosteneva ancora che non c’era abbastanza spazio per fare entrare il salotto in un buco, e non si fidava affatto delle mie stime e misure secondo lei “ottimistiche” (non avrei dovuto mentirle quella volta, quando eravamo fidanzatini). Ha voluto che le facessi un progetto in 3d con le misure esatte riportate in Blender. E l’ho fatto… convincendola! Una roba in wireframe semplicissima, ma che ha funzionato.
Ora non restava che attuare il machiavellico piano. Peccato che e’ da ieri che ci lavoro a tempo pieno e fin ora ho solo finito di rimontare il salotto nel locu… nel grazioso e contenuto locale, e renderlo funzionale/operativo. A me piace! E anche a lei comincia a piacere, anche se non lo ammettera’ mai…
La nuova sala macchine/laboratorio artistico invece e’ ancora un marasma tetra-dimensionale, il mio computer principale infatti e’ letteralmente sparpagliato a terra sepolto dalle macerie che occupano la superficie totale del pavimento, impedendo qualsiasi movimento verso qualsiasi direzione. Per rimettere tutto a posto dovro’ sfruttare le mie doti di campione di Sokoban.
Domani mattina, dopo che oggi (tra le altre cose) ho montato e fissato gli scaffali potro’ finalmente iniziare a dare una parvenza alla nuova sede del gls Animation Studio che non ricordi lo scenario di un conflitto nucleare. Adesso sono attualmente in astinenza da computer, sto postando infatti dalla postazione (casuale e sottile gioco di parole!) di Maya, che sara’ anch’essa trasferita dalla camera da letto alla plancia dell’Enterprise, ma solo dopo che un essere umano che non sia un acrobata circense potrà spostarsi all’interno di essa senza inciampare in un cavo e precipitare dentro il case di un server, venendone inesorabilmente inghiottito. Scrivo frasi troppo lunghe machissenefrega (questa pero’ era corta).
Sono stanchissimo, ma finalmente adesso ho anche una dignitosa ampia vista su Ragusa, invece che sulla finestra della vicina, che come da consueta sfiga era prevedibile, e’ una vecchiaccia grinzosa e minacciosa… Gli ospiti mi perdoneranno anche per le sue sconcertanti apparizioni? Mah!
Domani vi faccio sapere com’è andata, non azzardatevi a perdervi il seguito e soprattutto le immagini che ho creato la notte prima della mia trasmigrazione strumentale! Ora che ho quattordicimila pageviews al giorno (!) devo cominciare a professionalizzare l’aspetto dei miei siti! Per quanto riguarda i contenuti non preoccupatevi, continuero’ sempre a scrivere le mie cavolate.


Monday, 11 September 2006 @ 14:05
Categorie: gls Animation Studio

Il Banchetto Sorridente - The Smiling Feast - First Version

posted by gls

english italian 

After 37 hour-rendering (!) I can finally publish these images, almost definitive.

Rendered with the internal Blender engine, this image is a good preview of how the final image will be like

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With a bit of post-processing in Gimp I also made a sepia version…

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… to make the colors more similar to the original sketch:

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This is a test for global illumination in YafRay, I will surely make a version with this engine as well.

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Finally a screenshot. The applied theme is the Gls Animation Studio one I recently made. Please note how the object list is well organized in the outliner (the names follow a precise scheme), this is a little trick to work more smoothly.

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What else is left to do? I will add some detail:

- Curtains to the window
- Cutlery on the table
- A better texture on the wall (suggestions?)
- A leaf on the floor, fallen from the tray
- A texture/decoration for the baseboard
- Embroidery for the tablecloth via UV Mapping

And also:

- Rotating the knife on the Z axis to make it reflect the window on its blade, that now looks too flat
- Solving the aliasing issue on the window border
- Render more zoomed shots, to make a better view of the details
- Writing a detailed making-of covering every single phase of modelling, shading-texturing, lighting and rendering, a sort of tutorial, hoping it could be useful for someone.

If you have more suggestions please let me know!

All summed up, I could rig and animate to make a short movie, I have many ideas. I would also like to participate to Blender Conference/Suzanne Awards this year, I still have to decide whether use Trash Ed or something like “The Smiling Feast”… Not that I think I can win somehow, but a trip to Amsterdam with Maya would be great :D


OpenSource only